約 4,509,374 件
https://w.atwiki.jp/yaginuma/pages/480.html
アンラッキー・トリプルセブン レア 水 (6) クリーチャー サイバー・ウイルス 9000 ブロッカー このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 ベット・ボーナス7to3-このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札からマナコストが7のカードを相手に3枚見せ、自分の山札に戻してシャッフルしてもよい。そうした場合、このクリーチャーは次のBB能力を得る。 BB-次の相手のターン、相手はターンの始めにカードを引くことができず、相手クリーチャーは攻撃できない。 (F)7が三つ出たとしても、それが幸運の証だとは限らない。 作者 豆腐 評価・意見 名前から呪文かと思いきや、クリーチャーw 不意をつかれましたw さて、その不意を付かれたクリーチャーですが、意外と侮れない! 発動条件がコスト7を3枚見せるという厳しいものの、その分効果が強力。 ロックをかけることができますね。 何度も使いまわしたいところですが、手札が1度に3枚減るので難しい。 う~ん、案外使いづらいかもしれませんね。 意外、意外。 柳 収録セット DM--2 伝説編
https://w.atwiki.jp/trivia-mike/pages/64.html
(*)<大雨なく夏ぅ 警告!本稿で解説するサイトはウィキトリビアです。極悪非道な魔物が徘徊するウィキトラベルではありません 絵 さぁ!アクセス! ウィキトリビア(うぃきとりびあWIKITORIBIA)とは日頃疑問に思った事を調べ上げ、それが無駄知識であっても定評し、その知識を皆で共有する目的で2011.08.01アットウィキの介助で設立されたサイトだ。たまにウィキトリビアで検索すると上位がウィキペディアのトリビアの泉の項目にあることがある。これはウィキトリビアを何度も訪れることで解消します。 データ 分類=ウィキサイト サイト名=ウィキトリビア-Wikitrivia- URL=3xgkz 画像= 使用ウィキ=特定不可能 分野=無駄知識※ 項目数=統計中(およそ200枚) ライセンス=無関心 - 気まぐれ - どうでもいーじゃん! 利用料=0円 管理者=1ユーザー(創設者のみ) 利用者数=およそ38名(統計中) 現状=記事増量中 ※ウィキペディアで否定された文章などの掲載を黙認する別枠も存在するため実質意味はない。 概要 ウィキペディアなどのサイトの委任管理者に嫌気がさしたユーザーの居場所として2011年08月01日に設立された。ただし設立日はプログラム作業が締め切りまでに間に合わず一部公開による設立なため、暫定設立となっている。「うぃきとりびあ」を変換すると「ウィ気とリビア」となってしまうが大半のサイトはもしかして表示で導いてくれるので安心DA。 もう最高なサイト。 ウィキトリビアは、 もともとWTVとなってるらしい WTでは、ウィキトラベル略称同じや、 だからトリビアのビ、Vを加えた。 ウィキ風 名称 ウィキペディアのような百科事典Wikiにはたいていトリビアをよく思わない管理者がいたりします。そんな横暴な管理者の手から逃れるために造られたのがウィキトリビアです。 しかしウィキトリビアは語感がウィキトまでウィキトラベルと同じなのでよく勘違いしされやすぃです。あんな鬼畜理不尽サイトの糞管理者といっしょにしないで下さい。 あんなキチガイユーザーはこうです / ⌒∧_∧ ヘl| / ( ´∀`) \.\./ イ ⌒ ヽ \l| | 丶 | |l ガッ !! _/ ヽ_| ヽ ノ. | | / ヽ_「\ | | | |.- ~~~~~ | | ヽ、 \.\ヘ | lヽ |/ | | ヽ| \ \ \ | | \ / |l ゝ ヽ.\ .ヽ | | l | _ノ _」| ゝ、` ‐ ∪ー| | └-‐ `[___」‐ l l / ヽ\人 人 Λ Λ ∵ 人,,/ )\_ \_人 つ*゚□゚) つ人,/,,/ キチガイユーザー 関連項目 素晴らしき世界 オープンザドアさあ飛び出そう! - トリビア集トリビア形式 何でもOK
https://w.atwiki.jp/renst/pages/1705.html
黄緑トリプルカウンター デッキの中核になるカード アーステクノロジー 宏のオルゴール時計 ミスティックアームズ 隠流忍術 疾風流超忍法 主な候補カード アーステクノロジー ボウケンシルバー(2nd) ビートチェイサー ロボコン ダイナブラック 仮面ライダーアクセル ミスティックアームズ 勇気の魔法 マジブルー ジェイクロッサー 仮面ライダー朱鬼 マジレッド(2nd) 雷撃ディスク その他・候補カード アーステクノロジー 仮面ライダースーパー1 バイクル スーパー戦隊アドレスブック ミスティックアームズ シンケンゴールド ニンジャブラック 気伝獣ウォンタイガー ダッシュレオン デッキ説明 カウンターで相手を妨害しつつ、展開していくデッキ。 序盤はマジブルーでドローしつつ、ロボコンでコマンド加速を狙っていく。 5~6ターン目に体制を整えて、ボウケンシルバー(2nd)など、打点を増やせるユニットを入れて、カウンターで相手を妨害しつつ2~3ターンで7点を奪うのが理想的な動き。 カウンターを円滑に使うためにも勇気の魔法など、コマンドをリリースする手段は必要。 カウンターを大量にデッキに入れるため、デッキに入るストライカーの数が少なくなってくる。ユニットを撃破されるとジリ貧になりやすい。そのため、カウンターを使うタイミングの見極めが重要になってくる。 カウンター以外のカードは選択の幅が広いので、デッキ構築の自由度は高い。 シンケンゴールドやニンジャブラックを入れたコントロールよりのデッキ。カウンターで捌ききれなかったユニットを抑えることで、より安全にストライクを狙っていく。 ジェイクロッサーや仮面ライダースーパー1など、RCを利用したデッキ。ビークルとRCによる中盤以降の展開力が高い。バイクルやトライチェイサーで手札とコマンドを揃え、仮面ライダースーパー1や仮面ライダー1号で打点を稼ぐことができる。 オペレーションとビークルがデッキを圧迫するので、デッキ構築の難易度が高いのが難点。 コメント 説明を加筆したうえで現行のスタイルにしました。 -- 名無しさん (2009-09-01 00 15 14) オルゴール使うならロボライダーかクウガRMが欲しい -- 名無しさん (2009-09-01 11 46 44) ↑モーフオルゴールはモーフを多用するデッキじゃないと機能しづらいからいらないと思う。ライジング各種とRXを無理に使う利点もこのデッキにはなさそうだし。 -- 名無しさん (2009-09-01 12 00 05) これってどう戦うの?終盤にダイナブラックで毎ターン回収出来たとしても、アタッカーストライカー共に弱いので押し負けそう。 -- 名無しさん (2010-01-13 04 27 27) ストライカーが少ないんであっさり押し負けそうだな。全体的に重いし、アタック対象の隠流よりマジパンチの方がいい印象。あとRC持ちが少ないんで、ビートチェイサーはそこまで決まらないだろうし、捨て札回収手段がダイナブラックしかないのもな。総じてカウンターがやりたいだけで、勝つためのビジョンがまったく見えない。 -- 名無しさん (2010-01-13 15 12 15) 効果による除去はどう対処するんだろ?隠流がある(目の前で回収したならなおさら)アタックせずにストライクや効果で攻めて来そうだけど…やはりマジパンチの方が良いかも -- 名無しさん (2010-01-13 15 53 40) 今の環境が公開情報から一気に攻め立てる環境だから、カウンターが追いつかないから、このデッキはきついよ -- 名無しさん (2010-01-13 16 40 31) 序盤はどう凌ぐの?中盤〜にアドバンテージを取られたら守りのデッキの性質上、逆転は厳しい。かと言って朱鬼カウンターを多様するとダイナブラックあっても回収が間に合わず終盤手詰まりするよね -- 名無しさん (2010-03-06 00 24 55) 何故コメント消された? -- 名無しさん (2010-03-06 00 37 26) 序盤はマジブルーでのドローあるし、中盤の除去はアギトSFやニンジャブラックが居るのに維持できないってどんだけレベル低いの? -- 名無しさん (2010-03-06 00 39 33) ↑↑コメント欄が荒れ気味になっていたので、デッキにあまり関係なかったり煽りっぽいコメントなどを一旦削除しました。もし必要と思われるコメントも消していたら復元お願いします。 -- 名無しさん (2010-03-06 01 16 18) サイガなんかも候補に挙げられるかな。アギトSFで処理できないパワー4や5のユニットを処理できる。勇気の魔法があるときにラッシュするとちょっと面白いことに。 -- 名無しさん (2010-03-06 01 49 04) ↑×5 パワー4頼りじゃ序盤を凌ぐ事は出来ないし、少なくとも速度のあるデッキには厳しいよ。 -- 名無しさん (2010-03-06 02 37 01) よくわからないんだけどP4でそいつ1枚だけで速攻壊滅する連中出してもダメなの?ペース乱すための疾風流もあるのに -- 名無しさん (2010-03-06 07 26 35) 上級者向けのデッキだから、ちょっとwiki向きではないような気がする -- 名無しさん (2010-03-06 08 49 37) リードが出てきたから使いやすくなったと思う。 -- 名無しさん (2011-07-10 17 33 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/makihitowiki/pages/16.html
「ボツ」になったものまで惜しみなく発表するサービス精神 ステキです・・・ まきひとwiki - 更新履歴 http //www33.atwiki.jp/introintro/pages/446.html 2009-04-02 自己紹介板固定アカデミー授業一覧(2009年) 自己紹介板ニュース一覧 自己紹介板ニュース 2009年3月 ボツ(お蔵入り) まきひとウィキでボツになったコーナーその二 自己紹介板ニュース 2009年3月 ボツ(お蔵入り) まきひとウィキでボツになったコーナー・・・ 自己紹介板ニュース 2009年3月 ボツ(お蔵入り) 病気の子との逸話・・・ 自己紹介板ニュース 2009年3月 ボツ(お蔵入り) 『@wikiの管理元』との逸話… 自己紹介板ニュース 2009年3月 ボツ(お蔵入り) 『まきひとウィキアクセス数トップ10』のページって・・・? 自己紹介板ニュース 2009年3月 ボツ(お蔵入り) まきひとウィキ、記念すべき1000ページ目は!? 自己紹介板ニュース 2009年3月 ボツ(お蔵入り) 突撃隣の外部サイトさん第二回 自己紹介板ニュース 2009年3月 ボツ(お蔵入り) 突撃隣の外部サイトさん第一回 用語辞典 一途 まきひとの夕飯一覧 2009年4月1日のまきひとの夕飯 トップページ メニュー 2009年の自己紹介板の訪問数 自己紹介板ニュース 2009年4月2日(木) 初心忘れるべからず…新参の頃のあのピュアな気持ち…新コーナー『自己板新人コテのブログ』完成!! 2009年4月2日の自己板新人コテのブログ 自己板新人コテのブログ 2009年4月2日の自己板スレ一覧
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/203.html
マニューラ No.461 タイプ:あく/こおり 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 体重:34.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 120 65 45 85 125 ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) ほのお/むし/いわ/はがね いまひとつ(1/2) こおり/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー すいすいルンパッパ、葉緑素ダーテングの例外を除けば、最速でねこだましを扱うことが出来る優秀なポケモン。 ねこだましが優秀なためスタン系のPTでもそこそこ活躍出来るが、 108族より速いふくろだたきを使った叩きPTや、攻撃面での相性が良好な晴れPTで主に起用される。 進化前のニューラは特性せいしんりょくを持つため使用される。 同じようにねこだまし無効でねこだましを撃つことが出来るポケモンとして コジョンド、エビワラー、ガルーラ、悪戯心を手に入れ強化されたヤミラミが存在する。 マニューラ基本型 ねこのて型 ニューラ耐久型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 基本型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早252 持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/こおりorあくのジュエル 確定技:ねこだまし 選択技:つじぎり/れいとうパンチorこおりのつぶて/けたぐりorかわらわり/フェイント/ふくろだたき/こごえるかぜ/バークアウト/ちょうはつ/まもる 基本的にはきあいのタスキとねこだましが確定で、他の攻撃技はPTと相談して決めることになる。 他にきあいのタスキを持たせるポケモンがいる場合は珠やジュエル等。 ねこのて型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早252 持ち物:きあいのタスキ/こだわりスカーフ 確定技:ねこのて 選択技:どろぼう/きあいパンチ/フェイント/よこどり/ねごと/まもる 後続にダークホール+ねこのてで選ばれない技3つの技構成のドーブルと、 同じようにねこのて+ねこのてで選ばれない技3つの技構成のポケモンを揃え、ねこのてでダークホールを連発する型。 しんぴのまもりにはよこどりで、ラムのみには緊張感ねこのてペルシアンで対策出来るが特性ふみんや状態異常玉+こんじょうのポケモンはどうしようもない。 ↑マジックミラーもな。 PT全体で使える攻撃技がどろぼう、ほしがる、きあいパンチ、ドラゴンテール、ともえなげ、フェイント程度しかないので博打要素が強い。 ねこのてについてはこちら - データ集/ねこのて ニューラ No.215 タイプ:あく/こおり 特性:せいしんりょく(ひるまない) するどいめ(命中率を下げられない) 体重:28.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 55 95 55 35 75 115 ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) ほのお/むし/いわ/はがね いまひとつ(1/2) こおり/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 猫騙し無効の特性「せいしんりょく」を持つ猫騙し持ち。 しかし進化系のマニューラは猫騙し使いの中で最速のため、 マニューラミラーや例外を除けば猫騙しで妨害されることはないため、差別化としては弱い。 進化の輝石による耐久がマニューラとの差別化には必要。 耐久型 性格:素早さor耐久上昇 努力値:素早252or調整 残り耐久 持ち物:しんかのきせき 確定技:ねこだまし 選択技:フェイント/こおりのつぶて/ふくろだたき/こごえるかぜ/バークアウト/ よこどり/ちょうはつ/にらみつける/いやなおと/まもる 精神力自体はマニューラとの差別化としては弱く、攻撃面でも劣るため、 耐久サポート・妨害としての運用が基本となる。 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ニューラ ニューラ マニューラ ニューラ マニューラ - - 1 - 1 さしおさえ - 100 あく 変化 15 - - 1 - 1 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 - - 1 - 1 ダメおし 50 100 あく 物理 10 1 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 1 1 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 - - - - 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 8 8 8 8 8 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 15 10 10 10 10 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 22 14 14 14 14 だましうち 60 - あく 物理 20 29 21 21 21 21 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 36 24 - 24 - こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - - 24 - 24 わるだくみ - - あく 変化 20 43 28 28 28 28 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 - - - 35 35 つめとぎ - - あく 変化 20 50 35 - 38 - きりさく 70 100 ノーマル 物理 15 - - 35 - 38 つじぎり 70 100 あく 物理 15 57 38 - 42 - ふくろだたき 10 100 あく 物理 10 - - 38 - 42 なげつける - 100 あく 物理 10 64 42 42 49 49 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 - 49 - 51 - こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 - - 49 - 51 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技49 よこどり - - あく 変化 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 Lv. 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ みやぶる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ リフレクター - - エスパー 変化 20 BW 技33 ○ ○ ○ かみつく 60 100 あく 物理 25 ○ ○ ○ ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 ○ ○ おしおき - 100 あく 物理 5 ○ ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ○ こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 Em 教え HS ○ ねこのて - - ノーマル 変化 20 ○ ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 4th 技72 ○ フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技75 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 タマゴ ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 Lv. ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 タマゴ ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 × ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 × ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 タマゴ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 × ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 × ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 ポケスマのゾロアークから遺伝 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめWiki - マニューラ ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - マニューラ
https://w.atwiki.jp/vipkeyaki/pages/33.html
レジスタンス 魔法使い バトルメイジ -バトルメイジって何? いわゆる殴り魔 魔法使いのくせにHPが高いためマジックガードは存在しない -使用武器 棒武器しか使用できないので杖とか買わないように 攻撃速度が速いほうが強い なのでM武器とかオススメ ほしいひとは誰かに聞けば誰かが持ってるはず きいてみよう バトルメイジ1次 テレポート1,トリプルブロー1,ダークオーラ1 ↓ テレポート15 ↓ トリプルブロー20 ↓ ダークオーラ20 ↓ フィニッシュアタック10 全部取れるがこれがオススメのスキル振り 30までエーデルシュタインで狩ればすぐあがる なのでこんな感じ 一応参考までに バトルメイジ2次 ブローの回数が1回増える。 進撃のオーラ重複改変によりイエローオーラでAS普通=最速となる バトメ1番のスキル振りの悩みどころ。SPが7足りないため ブースターorブラッドドレインorダークチェーンを削ることになる。 140装備でスキルレベル+2なので 18とめが一番安定する気がする どれか1つだけ17にする感じ まぁチェーンかな? クアッドブロー1 ↓ イエローオーラ1 ↓ ダークチェーン1 ↓ スタッフマスタリー5 ↓ ブラッドドレイン5~10(使いやすいところで止める) ↓ スタッフブースター5~10(使いやすいところで止める) ↓ スタッフマスタリ20 ↓ クアッドブロー20 ↓ イエローオーラ20 ↓ ハイウィズダム10 ↓ ブースター20 or18 ↓ ドレイン20or18 ↓ チェーン20or17(18) バトルメイジ3次 SPは7不足 捨てはリバイブ1択。存在意義がわからない スタンスはKBしなくなるスキル。個人的にはすごく大切なので早めにあげるのを推奨するが、気にならない人は火力を上げきったあとでいいと思う またしてもブローが1回増える。微妙だがフィニッシュブローの範囲が広くなってもいる。 ブルーオーラ登場。あげれば結構硬くなる。 個人的にだが、テレマスは一気に上げてしまうとMOBが気絶して集めづらくなるため、1だけ振って後で振るほうが効率がいいのではないかとか思ったり。 その分火力は低くなるわけだが。 デスブロー1 ↓ テレポートマスタリー1 ↓ バトマス20 ↓ ブルーオーラ1 ↓ デスブロー20 ↓ スタンス10 ↓ スーパーボディ20 ↓ テレポートマスタリー10 ↓ ダークライトニング20 ↓ ブルーオーラ20 ↓ アドバンスドブルーオーラ10 ↓ コンバージョン10 ↓ リバイブ13 バトルメイジ4次 ブローがまたまた1回追加。しかも今度は防御無視付き。攻撃方法がほとんど変わらないと嘆いたら負け。 ADオーラがすごく優秀。しかし火力はエヴァンさんのが上... [転職時]SP3 フィニッシュブロー アドバンスドダークオーラ アドバンスドイエローオーラ に各1ずつ振れば大丈夫。 ↓ [121レベルアップ時] ダークジェネシス1 マジカルドーム1 アドバンスドダークオーラ2 ↓ アドバンスドダークオーラ30 ↓ フィニッシュブロー30 ↓ アドバンスドイエローオーラ30 or エナジャイズ30 ↓ 上げなかった方 ↓ ドーム,メイプルヒーロー,ダークジェネシス 好きなやつ ↓ サイクロン()
https://w.atwiki.jp/pcecomp/pages/16.html
Huカード打開リスト あ行 タイトル 打開者 クリア条件・備考 アームドF 阿弥陀堂 コンティニュー使用 R-TYPE Ⅰ ( ゚瓜゚) wiiのVC R-TYPE Ⅱ さみしんぼ コンテニュー増加 アウトライブ ねこはち アウトラン ゴン太くん 難易度ノーマル 青いブリンク ねこはち あっぱれ!ゲートボール 腐蜜柑 世界大会Lv打開 アドベンチャーアイランド ミュル アトミックロボキッドスペシャル ミュル アフターバーナーⅡ ゴン太くん 終盤3Sで アンチ使用 暗黒伝説 甘茶 1941 糸半 1943改 アスピリン 弾無制限&ウェポンセレクト使用 イメージファイト ^w^ RECRUIT CLASS ウィニングショット 阿弥陀堂 J・オサキ使用 ヴェイグス ヘボ ヴォルフィード 阿弥陀堂 焼酎飲用 エアロブラスターズ PAC 5クレジット使い切って打開>< エイリアンクラッシュ さみしんぼ, ita SPEED FAST 台揺らし連射使用(ita) S.C.I 饅頭 エナジー しゅわしゅわ NHK大河ドラマ太平記 けんきち F-1CIRCUS ノーマン 1年間のみプレイED F-1CIRCUS'91 ノーマン 8年間プレイED F-1CIRCUS'92 さみしんぼ・ita F-1DREAM 饅頭 F-1トリプルバトル 作業 F-1PILOT 饅頭 オーダイン ねじ野郎 オーバーライド ばななさん オペレーションウルフ ゴン太くん おぼっちゃまくん ふるえるエロキングバナナ オルディネス しゅわしゅわ
https://w.atwiki.jp/touhudaou/pages/43.html
《トリプルホーン・アルティメットドラゴン》融合/効果モンスター ★12・光属性・ドラゴン族・ATK 4500 DEF 3800 「ユニホーン・ホワイトドラゴン」×3 相手フィールド上にモンスターが存在している場合、このカードは1度のバトルフェイズに3回まで攻撃を行う事ができる。 現時点では攻撃力最高のモンスター。上級レベルのモンスター3体を素材に使うため、融合召喚は困難を極める。 だが「ユニホーン・ホワイトドラゴン」自体は通常モンスターなので、通常モンスターをデッキからサーチできる効果のカードと合わせて融合をしやすくしておきたい。 いったん、融合召喚できれば相手のライフを一気に削るほどの破壊力を炸裂させる事ができる。
https://w.atwiki.jp/pokemon6th/pages/453.html
サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.047 タイプ:むし/くさ 通常特性:ほうし(直接攻撃を受けたとき、各10%の確率で相手をどく、まひ、ねむり状態のいずれかにする。 ) かんそうはだ(みずタイプの技を受けた時、その技を無効化しHPが最大HPの1/4回復する。 ほのおタイプの攻撃技で受けるダメージが1.25倍になる。 天気が「あめ」の時、ターン終了時、HPが最大HPの1/8回復。 天気が「ひざしがつよい」の時、ターン終了時、HPに最大HPの1/8のダメージ) 隠れ特性:しめりけ(じばく、だいばくはつ、ゆうばくを無効にする) 体重 :29.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) トリプルバトルに適性があるポケモン。 いかりのこなとキノコの胞子でモロバレルに近い使い方ができ、さらにパラセクトは耐久がない代わりにワイドガードを覚える。 トリパのコンボのお供等に使えるだろう。ダブルでもそれなりの活躍は見込める。
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登録日:2012/09/05 (水) 22 32 49 更新日:2023/08/21 Mon 04 41 59NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 D-X Evolution HHH The_King_of_Kings WWE WWE殿堂 ゲーム デカ鼻 トリプルH プロレス プロレスラー 似非貴族 大ボス 知的な暗殺者 第九 茶の間でゲーム 「I am The Game」 ◆トリプルH 「トリプルH(Triple H)は1969年7月27日生まれの米国のプロレスラー。 WWEスーパースターズの大ボスである。 正式なリングネームはハンター・ハースト・ヘルムスリー(Hunter Hearst Helmsley)だったが、長過ぎるのでHHHと略されていたのが、そのままリングネームになった。 本名はポール・マイケル・レヴェック(Paul Michael Levesque)。 95年にWWF(WWE)に登場して以来、下手っぴでひょろひょろした一介の若手から団体のトップにまで上り詰めた苦労人である。 主な通称は「The Game」。 私生活ではWWEのオーナー、ビンス・マクマホンの娘ステファニー・マクマホンと結婚。 ビンスの後継者として、将来のWWEを経営面でも背負って行く人物でもある。 【人物】 92年に往年の名レスラー、キラー・コワルスキーの指導を受けてプロレスラーとしてデビュー。 当時の恋人チャイナ(ジョニー・ローラー)とは同門であった。 94年にWCW入りし、没落フランス貴族キャラを名乗り、ウィリアム・リーガルとタッグを組み活躍するも95年から単独でWWFに入団を果たした。 WWFでは似非貴族キャラのポール・レヴェックを経てHHHに改名。 団体のNo.2であったHBK(ショーン・マイケルズ)に気に入られ、レイザーラモン(スコット・ホール)、ディーゼル(ケビン・ナッシュ)、1-2-3キッド(ショーン・ウォルトマン)ら当時の主力スターらと親交を結ぶ。 彼らは“クリック”と呼ばれ、常にバックステージでは行動を共にしており、更にはマッチメイクにも多大な影響力を持っていた。 しかし、96年にWCWへの移籍が決定していたナッシュらを送り出す意図があったのか、敵同士である筈の彼らが手を取り合い観客にアピールするカーテンコール事件を引き起こし、上層部が激怒。 下っ端のHHHのみがこの年の「キング・オブ・ザ・リング」優勝の売り出しのブックを取り消される処分を受ける。 (*1) しかし、同年10月にIC王座を初獲得すると徐々にポジションが上がり始め、HBKと恋人チャイナと共にD-Generation X(D-X)を結成。 バックステージでの悪ふざけをそのままネタにした悪ガキ集団として一生を風靡し、ストーン・コールドの登場により始まったアティチュード路線を盛り上げる。 97年にHBKが長年の激闘による腰の椎間板ヘルニアの悪化により姿を消すとD-Xのリーダーに就任。 しかし、ストンコvsビンス&コーポレート(企業軍)の争いに巻き込まれ、裏切りや合体を繰り返す。(*2) 既にトップ圏内として欠かせないスーパースターとなっていたが、WWF王座は00年に漸く初獲得。 01年には左足の大腿四頭筋断裂により1年近くも現場を離れていたが、02年にストンコとロックを倒して統一世界王者となっていたクリス・ジェリコを倒して統一世界王座を獲得して完全復活を果たす(ドラマ上はステフとの愛憎劇)。 02年のサマースラムでは奇跡の復活を遂げたマイケルズと“何でもあり”のWWE未公認試合を行い、試合には敗れるもマイケルズを血達磨に沈めて再会を祝した。 2ブランド制が開始されると「RAW」に所属。 WCW王座をリファインした世界ヘビー級王座の初代王者に任命され、以降は同王座の絶対的な王者として君臨すると共に03年には伝説的存在であったリック・フレアーと組みランディ・オートンとバティスタと云う次代の有望選手を加えたユニット“エヴォリューション”を結成。 WWE版4ホースメンとも呼ぶべき彼らは「RAW」を席巻した。 尚、03年にはプライベートでステフと正式に結婚。 晴れてマクマホンファミリー入りを果たしている。 04年にオートンとバティスタが独り立ちすると、いずれもオートンとバティスタがトリプルHに反抗する形を取って“エヴォリューション”は自然解散。 それまではクリス・ベノワや完全に復帰したマイケルズをライバルとしていたトリプルHだったが、バティスタにベルトを奪われた事をキッカケにジョン・シナやランディ・オートンら次世代の主役達との世代交代の役割を果たすようになっていく。 彼らが十分に成長すると、遂にマイケルズとD-Xを再結成してベビーフェイスに転向する。 ファンの絶対的な支持に後押しされたD-Xは次世代スーパースター達と抗争を開始。 しかし、以前とは逆に右足の大腿四頭筋断裂により長期離脱に追い込まれる。 半年の欠場後に復帰し、ランディ・オートンなどの若手たちと対戦する一方で ショーンとも度々D-Xを再結成し統一タッグ王座を獲得したりもした。 その後盟友であるショーンの引退を見届けると2010年頃からはこれまでの様な一選手の立場を越えCOO(最高執行責任者、言わば現場の総監督)としてWWEの経営に携わる様になり、復帰後もスポット参戦が多くなる。 そして、12年の「RAW」1000回記念にて約十年振りにWWEに帰って来たビリー・ガンとロードドッグを加えてD-Xとして登場。 ブロック・レスナーと因縁マッチを行い敗れる等、選手としての活躍が増えている。 現在ではすっかり経営側としてTV上でもバックステージでもビンスの果たしてきた役割を務める様になり、選手としては「レッスルマニア」などのビッグイベントのみの出場とこれまたかつてのアンダーテイカーのポジションになっている。 が、レッスルマニア前に相次いでスター選手が怪我で欠場に追い込まれた2016年には「選手」として孤軍奮闘し、ロイヤルランブルでは7年振りにWWE世界王座を獲得しロマン・レインズへの橋渡しを勤めた。 経営者側として最初に獲得したシン・カラの売り出しに失敗して以降は 若手育成に対して非常に熱心になり、新人発掘番組であったNXTをこれまで二軍養成所として経営していたFCWと合体させて新生NXTを発足させる。 従来の基本的なトレーニングなどをWWEパフォーマンス・センターに分離して 第3のブランドとして従来のWWEが取りこぼしてきた「ディープなプロレスファン」をターゲットにしてパフォーマンスや演出の要素を極力減らして試合中心の番組を創り上げTV番組に加えて「NXT Takeover(○○←地名が入る)」というPPVまで放映する力の入れぶりでビンス・マクマホンもNXTに関してはトリプルHに一任しているとか。 【得意技】 ●ペディグリー ダブルアーム式のフェイスバスター。 細い体をしていた頃からの不動の必殺技で、初期は腕のロックを外さずに脳天を叩き付けていたが、現在は腕のロックを外してからうつ伏せに押し潰す様にマットに叩き付ける技になった。 ●フェイスニークラッシャー ●スパインバスター ●ハイニー(ジャンピング・ニーバット) ●ニードロップ ●インディアン・デスロック ●足4の字固め ●アブドミナル・ストレッチ(コブラツイスト) ●クローズライン ●霧吹き ペットボトルを手に入場し、その水を自らに浴びせた後、リングイン直前に会場を向いて口に含んだ水を吹き出すパフォーマンス。 使用するミネラルウォーターは自ら選ぶ。 因みにTAJIRIによるとアラスカでのハウスショー公演の時にペットボトルを渡されたら寒さでカチカチに凍っていた為、わざわざお湯を入れて溶かしてから入場するというのをテーマ曲がかかり観客に姿を見せるまでの間にこなしたという逸話がある。 ●スレッジハンマー 代名詞的な凶器で、激闘と名場面の中でトリプルHの固有武器として認識された。 ※自ら“リック・フレアーの後継者”を名乗る業界屈指の名人であり、殆ど技らしい技を繰り出さずに相手の技を受けまくり、最後の最後にペディグリーで勝ちを奪うと云うパターンが多い。 【異名】 ●残忍な知能犯(Cerebral Assassin) ※知的な暗殺者と訳される場合もある。 ●ザ・ゲーム(The Game) ●王者の中の王者(The King of Kings) 【余談】 ※イギリスのロックバンド「モーターヘッド」の大ファンであり、入場曲を提供してもらっている。また、レッスルマニアで2回生演奏をバックに入場した。 ※95年から活躍し続ける大ベテランにしてビンスの義理の息子と云う関係もあり、WWEでは選手会長的な存在、アンダーテイカーと並ぶご意見番として選手達からの信頼も厚い。 ……自ら、積極的に若手に声をかける等、苦労人らしく面倒見のいい人物として伝えられる一方、彼の“お気に召さない選手”はそれだけで出世の道が閉ざされるとの意見もある。 ※上記に関連してか、カート・アングルはWWE離脱後「トリプルHとマイケルズが何か言えば、ビンスは必ず言う事を聞いた」との趣旨の発言をしている。 ※03年のステファニーとの結婚パーティーの際には「呼ばれたスーパースターは将来が安泰」(*3)と言われていたが、当時WWEに参戦していたTAJIRIとフナキも呼ばれ非常に羨ましがられた……が“何でオレらも?”と云う感じだったらしい。 ※クリック時代は一番下っ端のトリプルHが運転手役だった。 ※カーテンコール事件により同年(96)に予定されていたキング・オブ・リングでの決勝まで勝ち残るブックが消滅したとされる。 代わりに取り上げられたのがストーン・コールドに変身したばかりのオースチンであり、そこで優勝したオースチンは一気にトップの座を掴んでいった。 「俺こそがThe Gameだ、お前には追記修正なんざ出来やしねぇぜ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Distanceかと -- 名無しさん (2013-02-28 17 43 22) ↑おまおれ -- 名無しさん (2014-03-26 15 51 26) 検索したら同名の同人誌が -- 名無しさん (2014-03-26 18 33 19) ↑違う 商業で出た単行本 -- 名無しさん (2014-03-26 18 36 44) ↑すまん -- 名無しさん (2014-03-30 10 35 36) 貴族時代は黒歴史って言われてるが本当にそうならフィニッシャーの名前変えてるよなぁ -- 名無しさん (2014-06-12 21 05 22) 初期ペディグリーのエグさ 女子にも構わず掛けていた -- 名無しさん (2014-06-28 03 05 09) セルの神様。派手なだけじゃなくダメージの表現が巧い。 -- 名無しさん (2016-04-03 15 02 21) NXTは激しいプロレスにしたいのか、カブキウォリアーズや中邑を戻したいとか。 -- 名無しさん (2019-11-26 19 45 37) ↑4コネチカット州グリニッチ出身て言うのも貴族時代の名残だしねぇ -- 名無しさん (2023-08-21 04 41 59) 名前 コメント